昆特牌——棋牌游戏的思考

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所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏有什么区别呢?……为了解释这个结论,首先我们要了解,牌类游戏和棋类游戏之间有什么区别呢?……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

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这应该是一种分散注意力的方法……我逐渐想把主播变成我自己的。……当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?……◆ 简介大忍田圭介因受欺负而隐居,整天无所事事,只知道上网,直到一天他遇到了一个直播的“女人”

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态

罪恶王权:限量版(Monark: Limited Edition Box)

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影响命运的抉择会通往什么样的结局?此外,四种不同命运又会如何交错?这只有选择了命运的你才知道。……SYSTEM 02 = 战斗克制疯狂冲动的自由移动式回合指令战斗系统。……能否控制此风险,是你能否妥善支配战局获胜的关键

罪恶王权/Monark(MONARK)

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影响命运的抉择会通往什么样的结局?此外,四种不同命运又会如何交错?这只有选择了命运的你才知道。……SYSTEM 02 = 战斗克制疯狂冲动的自由移动式回合指令战斗系统。……能否控制此风险,是你能否妥善支配战局获胜的关键

模拟山羊(Goat Simulator)

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的评论也许是目前市面上正面突突突和背后抹脖子的游戏大行其道,导致大部分玩家审美疲劳,才会使这种另类作品了生存的夹缝……-改天出个模拟肥皂吧,避孕套也行,我一捧场。推荐是因为今天打折,再贵就真的不值钱那个钱了。……就搞笑题材而言这是款最具代表性的游戏,好了话不多说了,你还犹豫什么?赶快拿起你的银行卡刷起来吧

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度。……什么时候检验玩家模式的掌握?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?

便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……遊戲的另一特色就是在遊戲裡,會一個隱藏神秘角色,至於他的出現就要靠您開啟關任務,才會成功出現

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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认识到当前状况,一般的 AI 来说,直接读取游戏数据即可;高级AI视觉、听觉来感知到当前状况。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些。……希望我能和大家一起实践,游戏AI更系统更深入的理解,肯定可以超出那本书所讲的范畴

Art or Business:电子游戏的商业困境

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收费点的设计从动机与乐趣角度免费网游进行批判的文章许多(参考之前的文章:氪金博士:我是如何放弃欣赏并爱上宝箱的……这种商业模式潜在的风险与针对机制收费的免费网游其实是类似的,即影响游戏的整体体验。……虽然是恶搞,但是却反映了当今游戏公司急功近利的现实反观买断游戏、共享软件与时间收费游戏,玩家而言其体验是一致且完整的

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